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Informatique : 1ère année secondaire
En 1ère année, tu découvres la programmation en dessinant avec du code : tu déplaces un personnage, tu changes les couleurs, tu remplis des formes, puis tu répètes avec une boucle. Tu touches aussi à la robotique.
Découvrir le jeuLe programme, trimestre par trimestre
Programmation
- Les commandes de mouvement
- Les commandes de couleur et de position
- La commande de remplissage
- Les entrées et les sorties
- La structure itérative « pour » (for)
Robotique
- Les bases de la robotique
Les outils du cours
- Python (dessin avec des commandes)
Comment Mission Carthage t'aide
- Python s'exécute dans ton navigateur, sans rien installer.
- Chaque erreur est expliquée en français, en arabe ou en anglais.
Devoirs et corrections
Les devoirs et leurs corrections de cette classe sont en préparation. Les sujets seront publiés ici, puis les corrections détaillées.
Programme résumé d'après les programmes officiels et les devoirs publics. Ton professeur reste la référence pour ta classe.