Accueil › Toutes les classes › 3ème année Sciences de l'informatique
Informatique : 3ème année Sciences de l'informatique
La 3ème année Sciences de l'informatique demande de bien maîtriser les sous-programmes, les tris, la recherche et les matrices, puis les enregistrements et les problèmes d'arithmétique. Au 3ème trimestre, tu construis une application avec une interface graphique (Qt Designer et PyQt5).
Découvrir le jeuLe programme, trimestre par trimestre
1er trimestre
- Rappel : les sous-programmes
- Tri à bulles et tri par sélection
- Recherche séquentielle et recherche dichotomique
- Tableaux à deux dimensions : les matrices
2ème trimestre
- Les matrices (suite)
- Les enregistrements (structures)
- Problèmes d'arithmétique
3ème trimestre
- Problèmes d'optimisation
- Problèmes d'approximation
- Interfaces graphiques : installer Qt Designer et PyQt5, étiquettes, champs de saisie, boutons radio, listes déroulantes
Les outils du cours
- Python
- Notation algorithmique tunisienne
- Qt Designer et PyQt5
Comment Mission Carthage t'aide
- Python et les algorithmes s'exécutent dans le navigateur.
- Un atelier Qt dans le navigateur est en préparation, pour faire tes interfaces sans installer Qt Designer.
Devoirs et corrections
Les devoirs et leurs corrections de cette classe sont en préparation. Les sujets seront publiés ici, puis les corrections détaillées.
Programme résumé d'après les programmes officiels et les devoirs publics. Ton professeur reste la référence pour ta classe.